>> 转篇文章:Maya一线从业者的行业感受
-
maya作为现在最为风行的顶级三维动画软件,国外尽大多数的视觉设计范畴都在应用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功效更为强盛,系统更为完美,因此国内很多的三维动画制造职员都开端转向maya,而且很多公司也都开始应用maya作为其重要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地域,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至全部CG行业也越来越朝着好的方面发展,国度也采用了相应办法予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热门,但在这热烈的背后,真实的情形是怎样的呢?非常多的CG逐梦人怀着满腔热忱和等待投身CG行业,他们将会有怎样的遭受呢?在物资和精力上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情毕竟如何?这的确是值得深究的问题。
而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的答复最具说服力?不是政府的官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身CG行业多年、有着亲身感受的CGER们,对于MAYA在中国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异的见解,或有激情冲天的乐观,或有着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的沉着和理智。不管是怎样的论调,这都是他们心底最真实的声音。
这是一个题为“认清当今MAYA在中国的市场行情”在火星论坛引起极大反应的帖子,引发了一场关于当今MAYA在中国的市场行情乃至中国CG、CG人生存现状的大讨论。
“实在这个行业没有我们想象得那么好,什么25万人才缺口都是网上的宣传蛊惑人心。我以前做次世代游戏时也不过是拿个3500。在IDMT做动画也不过是2200基础,加提成。公司牛B的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是凤毛麟角。
水平?国内是靠混,靠资格的,除非你想出国。要不,到达国内的均匀水平就可以了,超过国内商业生产水平,再往上发展没有实际意义。还不如横向做全面发展什么都会点,不用精,反正是混。那些公司都是想请个什么都会的人,他们以为2、3千请个多功效人才肯定比请个才能单一的人划算,世界上最经典的18句话排行榜【实用】。
作品不用太牛B,你太牛B了,口试的人看到你时不是想要不要你,而是想怎么打压你自负。因为他们也不想请个7、8千的牛人来做个2、3千的人就能做的活,不值。同样,你花两三年时光磨练,做出很牛B的作品,但拿个2、3千你也不爽啊,现在公司请人都斟酌本钱,图的是短期效益,谁也不知道这行业将来会怎么样,很多都是插科打诨,捞一把就走。当然,假如你能拿出CGTALK的四星作品,又能接收一个月2、3千的工资,那我也没什么可说的了。
那面对这些该怎么办呢?东西确定是要学的,程度也是要的,但我们还是得混,只是钻技术太极端,没什么前途(想出国的例外,仿官方魔域sf网站,但不是大多数的)。我刚出来时也不想混,但没措施,那就个不得不混的行当。不是说就这么混一辈子,混是为了生涯,理想还是要有的,等候机遇。
还是有人在这行里有好的前途,但不是大多数的。对于迫于就业压力挤进这个行业里的人们来说,力图通过有好的技术来转变自己的人生,还是有点幻想化了。没技术当然找不到工作,有技术,有好技巧也未必能找到好工作。”
作为在职职员 我可以很负义务的说 上面的话都是最现实最现实的。”
一石激起千层浪,CG行业在中国事比拟特别的行业,中国的CG人是比拟特别的人群,他们大多怀揣着幻想,手握着技巧,饱含着热忱,盼望能够有所作为、在物资和精力上得到如外界风闻般丰富的回报,奈何现实和幻想总存在着间隔,所以这个帖子或多或少说出了很大一部分人的心声,下面将回帖分为悲观和理智两部分完全的浮现给大家。
悲观
“不管max和maya都是一样。中国的行业就是这样,由于国度政府的假培植,和肆意忽悠什么人才缺口,很多人盲目标扎进这个行业盘算谋求个安身立命的方法。但是实际上中国的cg行业发展迟缓而且看不到什么很明朗的盼望。要害是没市场,这直接导致的就是不会有稳固的投资商参与,所以发展速度始终上不来。
中国cg的脚步和中国其他行业一样,我们的国人现在越来越爱好跟在人家屁股后面走,惰性思维占9成以上比例,大部分所谓的接外国单子,进去公司看看无非就是帮人家画贴图,绑骨骼,做模型,再高端一点的东西只有极少数公司能做的来。这种怠惰和不求进取,只愿意当加工厂,看眼前不看长远的垃圾思路广泛存在于全部中国cg行业公司当中。
我以前只会做模型,为了多赚点钱我选择学技术,学了渲染学了材质,学了这个那个以后,与此同时带来的“负面”影响则是,“技术好了应当多给我钱”这种不知道对错的想法。其成果就是很难找到适合的公司。究竟谁都有这么个心理,付出了愿望得到回报。现在我身边能独立完成庞杂动画的人,挣的钱赶不上一个天天接室内后果图私活的人大有人在。”(ampire ?dani)
“这就是现实。国内能拿高工资的的确未几。动画市场不景气是我们不得不面对的现实。很多朋友开公司也是要以培训来保持公司基础的运作,甚至以培训完留用本公司为钓饵来吸引生源。不过这个方式毕竟是不能长远盘算的,越来越多的人开始看清动画市场落魄的一面,冯唐易老,李广难封。就像某一位朋友说的,两年前可以忽悠别人开个动画公司,现在谁还敢轻易往动画项目里砸钱?能做大项目标公司也是屈指可数,小城市的公司只有靠压榨员工和培训来保持,或者开发建筑表示部分。不过还是有愿望拿高薪的,去做高手中的高手吧。扯远点的话就是等动画市场的成熟了。”(十二宫神话)
“在国内靠技术拿高薪那是神话,技术就是那几板斧,阿猫阿狗一年半载的就可以上岗了,想拿高薪还得从创意下手,把总监干掉,那还有盼望。”(panlei)
“做3D是挺艰难的事。想做3D,不少人是看上那丰富的薪酬,市场上有职位需求与空缺是事实,由于国度的确是想发展国产动画,这里头有它的政治须要,然而,一直只说有这么大职位空缺,但是却没有听到会为这些空缺付出多少的人力,这应当是求职者更关怀的吧?然而这个重点,不知是因为报道不全面还是被刻意淡化、疏忽了,这样的情形多不胜数。消息报道着什么公民经济收进上升了多少多少,但回头一看自己工资却没往上长,还得加班加点,加辛不加薪。这个时候,愁闷不?”(啊歪了)
“天天都看到站上一堆的招聘信息,要不就是说多大多大的缺口,让人看起来真的是前程无穷美好,但是这个行业真的接触进去你才会知道没那么美,技术是我们权衡自己的尺度,但是不是权衡月薪的尺度,玩CG是快活的,但是没人会去懂得你背后的付出!我不知道自己应当说是走出谜团还是说背叛理想,我懂得还在论坛上活泼的兄弟们,我也是一个一步一步走出来的CGER,曾经哭过、伤心过,我不知道还会不会有人去反复这条路,但是希看大家会有个好的将来。”(Snkcnt)
“2000年的时候恰好中国艺术生大增,学MAYA的人几乎是一夜之间多了起来。记得2004年夏天往一家比拟大的书店买MAYA书还就那么几本,总之不超过10本。一年以后,基础上有一面墙全是MAYA的书,现在大学扩招开端的艺术生大部分都毕业了,市场一下子就饱和了。一毕业工作,谁都懂得现在CG的现状了。
在北京上海,刚毕业的学生一般也就2000-3000。在这些处所生涯,一个月没2000是不行的,干上几年就算干的好,有什么用?干个5年一月8000?1W?这些大城市屋子多钱?不靠家里的话连首付都不够。不在大城市?那回一般的处所哪有这么高的工资?
再说MAYA在中国找工作不如MAX的,用MAYA的很少,重要学习周期太长,公司新人长期发明不了价值。中国也一般不做什么要二次开发才干做的项目,一般情形其他三维软件+插件能取得更高的效力和后果。现在用三维的无非是广告游戏,建筑广告用哪个都一样,做个产品转一转加个殊效都是大制造,一般也就做倒个牛奶什么的,要不就是火什么的,游戏确定是MAX, MAYA的多边形效力低,建筑就更不用说了。”
(猪猪也翱翔)
“实在每种东西的涌现和兴衰都是适应其当时经济发展水平的,电脑呈现也才不过三四十年,动画这个东西,日本,美国都做了那么多年了,从从前的电视动画到戏院动画再到现在的电脑游戏动画.中国拿现在的经济发展水平与之搭配过期的动画产业模式,也难怪国人都给国外打工!况且谁都知道现在行业分工越来越细,国外动画行业无一不是以工作室情势存在,就算梦工厂,迪斯尼进举动画影片制造也都是下属多家工作室分工合作.这也就注定了国内这种企业情势的动画产业模式在现在这种经济环境下难以生存下来。工作室和企业不一样,企业是纯贸易性质,工作室带有贸易和艺术发明双重性。所以不是国人没想法没思想,是中国动画产业的这种市场运作模式不能让你有想法有思想。这就是为什么在中国只能做技术工人,到了国外工作却能做杰出工程师。
所以做动画行业,如果真的是为了动画这门艺术来学动画,那就最好工作别做动画这一行,做完自己看就好了!因为想要国内动画产业能抬开端来,除非中国经济构造大调剂,不然别说动漫产业有多少千亿,就算是有万万亿我们这些做动画的也只能帮着国外加工!
中国国内本土生产的原创动画片,不管它是2d还是3d,是maya还是max,有多少卖出过高价或者有高票房收益的?个人艺术修养和技术水平决议你的发展方向。国家的政策和资金流向、关注力度才决议这个行业能否正规化。”(Vampire_dani)
“让更多人认识到这行现在并不缺人,甚至可以说已经人多的可以胜过任何一个行业了!拿我们公司来说,从我来到就开端招聘,几个月来应聘的超过百十个,但是最后就要了个模型师,因为好多项目并不需要太高技术的人,技术高了小公司养不起。另外小公司请求并不高,能做点东西就OK了,他们也不希看你技术太高,只愿望招点技术一般般,发个1000左右的工资就可以让员工很满足的,因为一般公司平时没什么活,几乎都闲着,如果发的工资过高,基本养不住员工,甚至他们也希望员工的程度不要进步太快,因为他们养不住,你的技术太高了,确定嫌工资低、然后跳槽,还好有好多培训班,他们培育出来的人80%可以被小公司出低于1000的薪水应用,这就是好多公司天天招人的原因,不断有人跳走不断有人进来,但是由于技术不高的人实在太多,所以他们不愁招不到人,甚至不给钱也会有大量人来,这样恶性循环下去就使市场越来越对我们这些三维技术员工们不利。”(单身小猪)
“真想挣钱就别做CG技术员,转业得了,做GD技术根本无任何前程可言,你的得到永远没有付出的多,这是国情所致,没措施,实在虚无的妄想真的也只能是我们的幻想罢了,可现实是现实,中国的市场,正确的说中国基本就没有这块的动画市场,简略说,同样价钱,外国做的好,周期低为什么找国内,而且说白了中国根本就没有市场,这才是最基本的,看看脑白金广告,这种SB广告的产品一年销售额N个亿,但这个CG广告的技术员能拿到多少?想挣钱就别干技术了,至少是CG界”(rayce)
理智
“中国CG很缺人是没错,不要疑惑,但缺的是人才,不是烂人。学个半年一年的就来这里埋怨社会,不看看自己的程度毕竟怎样!这个行业没有3年以上的苦练连进门学徒都算不上。才是个低级剃头匠就要和有名造型师比待遇。还有,现在年青人走捷径走惯了,不想付出光想回报,不懂学习,不知道什么叫研究。不要认为学CG和在学校混文凭是一样的,还没毕业就盯着待遇。月薪几万的人多的是,但他们也都是从月薪几百干起来的。要猜忌社会是否有才能体现你的价值,先猜忌自己是否有才能到达这个价值。”(火星叔叔马丁)
“不要钻到钱眼里往了,生涯还有很多部分,不只是CG、赚钱两件事。我坚信只要自己跑的快,拿出一个一个的作品,一步一步,一个一个干掉一切比你强的人,早晚你就是金字塔尖上的人。另外,CG这行不是你今年在金字塔尖,明年就还能在塔尖,活到老,学到老,不进则退,这是一个长期的学习进程,把这个事情当成做到60岁的事业。所以,依据自己的体力实事求是。
心态上,不可过于焦虑,一步一步脚踏实地的工作就可以了,而且要认识到这种脚踏实地学习新知识的精力需要随同毕生。很多人是拼逝世的突击一年两年,提高非常大,但是天天10多小时高强度的工作学习是无法连续毕生的。终极可能会厌倦,恶心CG工作,带来负作用。CG不是青春饭,只是现在的人太急功近利,除了公务员和垄断行业,哪个行业又不是当青春饭的事业在拼命呢,但我信任这不是常态。”(killcat)
“本人以为搞动画这行,不是单单把软件学精,还有就是理念,它须要艺术和技术的联合。其次,动画是一个新兴的产业,它以市场需求作为基本。如果作为兴致喜好,这没所谓薪酬的高下。一旦作为贸易模式运作的话,投资人只看准有利润的项目。如果你是人才的话,工资自然就高。假如不是什么项目,就在公司里上班的,会用MAYA的话,从老板的角度来看的,跟其他工种没什么差别。工资自然不会高到哪里往。”(seandesign)
“对那些抱怨的人说:知道怎么连ik不代表你就会做动画,知道怎么用多边形工具不代表你就能建好模型,“高手” 不是 你学会了怎么用哪个软件工具就行了,要学的东西多着呢!问下自己付出了多少?”(建文)
“目前国内的CG工资和国外的工资相比确切是少的可怜,不过中国的CG发展要比国外晚很多,目前正在走向成熟.既然大家选择这条CG之路,那就要有信念走下去,除非你不是奔着兴致,而是奔着热点。还有,有些同道说要成为全面性人才,技术学的不请求精而是请求多.这种想法可能合适目前的中国情势.不过我想不久的将来在下岗员工的队伍里面会呈现你的身影,这种混工作的态度是不会带来好的收益的!有位玩金庸群侠传的朋友说,什么招式都不练,单练野球拳,招式练到10级,一拳一个天下无敌,什么奇招怪招都是掩人线人,简略的招式练到极致就是杀招。我没有玩过金庸,不过目前有很多建模巨匠,人家就研讨建模.最后不也是巨匠了么?钱是很好的东西,不过人活着就要快乐,做自己感兴致的事才会快活。我想问一下只为金钱不为快活的人,超级变态魔域私服,你有时光挣钱,那你有时光花么? 警惕苦楚的过一生。”(水蓝冰封)
“投资少——产品德量低——效益差,这是一种恶性循环,现在的动画市场存在 很多问题,但将来不必定总是这样,并且现在就在慢慢的好转,并不是所有的人都能保持走下去,社会同样需要中途而费的人,来保持市场的平衡”(XF003)
“中国任何行业都一样拥挤,水平决议一切。”(ZSZS)
“maya确切不是培训个三五个月就能学好的,没有三五年扎扎实实的苦练是不会出成就的,你所得到的回报与你的付出是成正比的。这句话在大多数时候都是准确的。”(koema88)
“我也不懊悔,尽对不懊悔,--??得...。有人学maya只学其中某个模块,这是尽对过错的,阐明你并不真正认识maya,当然也谈不上技术上的高手。自己水平菜,就不要否定中国动画行业的光亮远景。我有个朋友在北京搞动画,市面上的和动画有关的软件几乎没有不控制的,一个月4万,呵呵,我正虚心向他学习呢。不要整天抱怨这个行业如何,要害是自己有多大本领,你做了多少高质量动画作品?静帧的不算,人人都会就不是上风。为什么别人能拿高薪自己不能?应该好好剖析里面的原因,抱怨只会增添自己的消极心理,消磨斗志。学一点皮毛就想拿高薪,呵呵,做梦还差未几。”(shumeng)
这个问题的讨论从大的方面说是对中国动画乃至全部CG业现状的思考,从实际和现实的角度来说就是控制了技巧的CG人的物资待遇问题,从上面的言论我们可以看到,现实是残暴的,逐梦的路是艰辛的,但远景依然是美妙的。假如真的须要什么保持的理由,一个就够了:因为酷爱。保持自己的幻想是一件幸福的事情,由于有梦才有豪情,由于有豪情才有动力,因为有动力我们才干离幻想越来越近。埋怨和悲观是无力的抗拒,站在CG风口浪尖,能否托着日月旋转就看我们的了。漫漫CG路,我们任重而道远!
